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大家好,我是X博士。
要说有什么 游戏 ,是一听BGM就会泪目的,《彩虹岛》必须算一个。
这款当年打着“冒险岛、RO模仿者”旗号进入中国的 游戏 ,12年来一直闷声发大财。
即使效仿的对象RO停运,它也照样玉树常青。
韩国人显然也意识到《彩虹岛》情怀与 游戏 的价值,于去年在韩服和台服相继上线了手游《彩虹岛W》。
但与十二年常青的端游老大哥相比, 这款移植作品的命运却有些一波三折。
划重点一:手游运营不到一年就停运,究竟是谁的锅?
回想去年《彩虹岛W》刚出那会儿,X博士特意翻去台服商店、整了一堆加速器就为了玩这款手游。
熟悉的场景地图和BGM,瞬间炸出一堆情怀。
但是近日X博士却看到一条消息, 台服运营不到一年的《彩虹岛W》,即将于4月1日关服停运!
到底是什么导致彩虹岛手游这么快就“夭折”?
除了合约到期之外,X博士认为有两点致命原因:
首先,不能爆稀有装备的彩虹岛,是没有灵魂的。
曾经端游玩家通宵几个晚上呕心沥血刷出狼矛枪、雪女冰渗弯冲弓的感觉不复存在。
稀有武器、宠物、时装全部化身扭蛋抽奖,而且掉率感人。
其次,玩法全部挂机,成为彩虹岛W的索命魔咒。
升级挂机、打副本挂机、刷图鉴要挂机、出活动也是挂机,彩虹岛W直接称为“挂机岛”算了。
被挂机养刁的玩家们除了挂机之外几乎也无事可做,很快热情就被消磨得差不多了。
划重点二:彩虹岛手游命途坎坷,头铁的盛大却想拯救它
可能有不少玩家会觉得,台服停运跟我有什么关系,反正又没国服。
但X博士发现, 早在两个多月前,盛大就秘密邀请玩家参与彩虹岛手游的测试。
当时还以为,此消息不过是“头铁的盛大还要代理台服彩虹岛W”的前奏。
没想到最近却有老玩家证实, 盛大正在秘密研发一款全新的、跟韩服台服完全不同的彩虹岛手游!
唯一的相同之处,大概就是横版卷轴+3D的。
讲真,由原来端游的2D风转化成3D模型的彩虹岛手游,虽然依然很闹纯可爱,但真的少了些美感。
希望盛大也能吸取台服彩虹岛W停运的教丛歼训,在保留地图BGM还原度的同时,多考虑下 游戏 的耐玩性。
大家周末好,我是X博士。
新版【热游情报】将由“新游动态”“经典 游戏 ”“全球热门”三个部分组成。
一句两句无法说清楚,还是跟X博士一起这周有哪些热点资讯吧。
【新游动态】
划重点:韩服《地下城与勇士》手游测试 韩国玩家却想要自动战斗
韩国时间12月20日的下午6点到12点,《地下城与勇士》手游韩服开启了突击测试,开放时间共计6个小时。
有一说一,这就开6个小时的腊返测试,除了测测有没有基础操作的BUG外什么也测不出来,以X博士以前玩DNF手游的经验,首日的疲劳顶多够玩家升到十多级,核心内容根本玩不到。
而且6个小时纯属脱裤子放屁,只要是玩过DNF的玩家都知道,一天的疲劳就那么一两个小时就完事儿,剩下的时间基本属于无效时间,开了和没开一样。
不过在韩国论坛上,玩家却纷纷要求推出自动战斗或者半自动战斗的功能,还为此吵得不可开交。
尽管 游戏 品质不敢恭维,但要X博士来说,若是DNF手游真的推出自动战斗,那这款 游戏 才真的是离凉凉不远了,毕竟DNF的核心就是华丽的动作连招,没有了这点 游戏 就可以直接抬走。
划重点:《幻塔》现恶性抽卡BUG,仅补偿一个十连
大大小小的问题X博士就不说了,其中最恶劣的BUG就是“抽卡回档”, 游戏 里玩家竟然可以通过手动回档的方式自己调节抽卡的产物,导致每次抽卡、开箱都可以“根据自己喜好”来选择SSR。
可能有玩家一时间很难理解这个BUG的含金量,首先玩家能够自己手动回档全因设计师的神奇脑洞,在“脱离卡死”的功能上放弃了常规的“传送到安全地带”,而是直接赋予玩家回档的功能。
能促使这个BUG诞生的另一大因素是 游戏 的计算机制,正常来讲 游戏 的抽卡都是直接在后台计算数据的,就算你断网秒退也不会影响抽卡结果。但是《幻塔》却是本地计算,计算完成之后再上传服务器。
这种情况别说遇见了,X博士这么多年甚至听都没听说过。
结果发现BUG之后进行了修复和补偿,只补偿了仅仅10抽,大部分玩家对于这个补偿都不是很满意。要知道市面上任何一款曾经出过抽卡BUG的二次元手游,都会在维护补偿时赠送一个“保底”或者直接给五星自选,然而《幻塔》却还在试图用10抽蒙混过关。
建议《幻塔》好好跟其他 游戏 学习一下,至少从福利和态度上能够给玩家留下积极一面的印象。
划重点:《三国杀》上线成Steam最差 游戏逼氪骗氪手把手教玩家氪金
“国产之光来咯!TNND,为什么不玩,玩给我玩!”(图一乐,千万别玩)
以上这段出自《三国杀》Steam评论区的精彩片段重现,下面请看完整全片。
《三国杀》真是一款可以封神的 游戏 ,这款 游戏 刚一上线Steam就立刻引来了大量的差评,从它推出Steam版本到现在一共也就一个星期,好评率已经仅剩下7%了。
唯一几个给它拉高好评率的还是一些反串黑。
如此高的差评率也让 游戏 上线一周就直接登顶,当然X博士指的是Steam差评榜榜首。
(第三方数据网站Steam250的差评榜)
具体为什么差评应该就不需要X博士多说了,总之就是常年的骗氪、逼氪加上策划骂玩家等神仙操作导致的群情激奋。当然Steam版本也有它特别的地方,那就是新手教学的时候会手把手教玩家氪金。
在贴吧还出现了水军发言忘记关闭定位的情况。
做到这种程度只能说是游卡咎由自取,总之“蒸蒸日上”就完了。
【经典孝族 游戏 】
划重点: CSOL首部概念动画上线 机械恐龙+史诗级周年福利开启
12月22日,《反恐精英Online》首部概念动画“危机再临”全网上线,崔智云携手杰拉德迎战曙光城最大危机。
同时,周年-双旦版本震撼开启,精英悬赏新季度将迎来机械恐龙主题的各轮慎饥种限定道具,全新生化玩法“限定战”也正式上线。
这次的概念动画,主要还是为了推广 游戏 的新版本,从宣传片来看,X博士只能说做工实在是有失水准。
如果想要了解动画的剧情,那就凑合着看看吧。
划重点:韩服《地下城与勇士》公开新内容:4款新副本 男枪的第五款职业
12月19日,NEXON通过“地下城与勇士嘉年华 2021”公开了《地下城与勇士》的新内容。
《地下城与勇士》随着满级的扩展,将添加8款普通副本和两款高级副本,以及剧情副本。而新添加的副本,目的是为了让成长过程变得更有意义。
《地下城与勇士》的全新剧情副本将分为不同的难度,玩家可以自主选择。而且,难度越高,可获得的奖励会越多。其中,普通难度,只要达到100级就能马上体验;而如果到了奥兹玛副本毕业的水平,就能挑战最高难度。
“地下城与生活”是在个人空间中通过耕种,钓鱼等迷你 游戏 获得材料,并通过这些材料制作道具,或者购买装备等的生活玩法。个人空间里将添加多种NPC。
玩家可以使用副本中获得的多种材料,在个人空间里盖房子。个人空间里的不同的建筑具备不同的功能,玩家可以使用这些建筑体验多种玩法。开发组目前正在准备100个以上用来装扮个人空间的道具,可以把个人空间装扮成自己喜欢的模样。
未来,《地下城与勇士》中将会添加男枪手的第五职业。该职业设定为,被吉斯抓住后,改造成机械士兵的过程中受尽折磨。最终,虽然成功逃跑,但是依然被吉斯追赶,并在即将被抓的瞬间掉落到阿拉德大陆,开启复仇之旅。
该职业跟其他枪手不一样,不仅具备机动能力,最大的特点是可以搭乘最新型搭乘兵器“AT-5T机甲”。而且,该机甲还具备AI,即便不搭乘也能自动攻击周围的敌人,并根据需要在搭乘之后集中火力进行攻击。
划重点:《九阴真经》贺岁新版今日公测 百人马战、全新家园现身江湖
岁末已至,《九阴真经》贺岁新版“纵马狂刀”本周震撼公测。
全新超大家园类型蛟珠岛现身江湖,超大岛屿、碧波海滩一人独享。全新休闲玩法捕鱼上线,惬意生活趣味横生。骑马作战玩法横戈铁马开启,百人马战冲阵对决领略大将之风。
新版本的家园可以说是对景观的一大突破,放松惬意的新岛屿、休闲的捕鱼玩法,能够让玩家的生活更加惬意自由,在忙碌的生活中找到一个轻松的港湾。
感兴趣的朋友可千万不要错过。
【全球热门】
划重点: 《暗黑破坏神4》季度近况更新 状态和 游戏 后期内容一览
近日暴雪公布了《暗黑破坏神4》年度最后一集的季度近况说明文章。首席设计师Joe Piepiora对物品重要内容更新项目进行了介绍,此外还有 游戏 后期角色养成“颠峰面板”的规划的解释。首席视觉效果美术设计师Daniel Briggs负责说明相关的设计理念以及全新 游戏 引擎打造出的效果。
但是从玩家的角度来看,本次《暗黑破坏神4》的消息更新并不是特别讨喜,其中有不少内容都是在模仿POE,感觉有种被NTR的意思。
不过这也可以理解,毕竟人家暗黑制作人的老班底就在那里,反观现在的暴雪才是全员都是新来的,根本没有人懂什么是“暗黑”。
同时,玩家还发现了像什么“伤害数字”等玩家不那么喜欢的部分也被原样继承到了暗黑4当中,搞了一波暗黑3.5的复刻。
总之,就目前来看暴雪本来是想靠着公布暗黑4的新消息来稳住玩家,毕竟最近无论是魔兽、暗黑手游、还是暴雪自己的一堆破事儿,都导致了玩家口碑的流失。但如今看来,即便是公布了新消息,也因为制作人员过于“爷新”,几乎不懂玩家们究竟喜欢什么,只是朝着他“觉得很酷”的地方改动罢了。在这方便倒是不得不说,还真挺暴雪的。
不过需要注意的是,隔壁《流放之路》再过不久就要推出二代的新版本了,若是再不努力,恐怕暗黑正统真的要回到POE那边去了。
划重点: 《黑神话:悟空》主美杨奇演讲内容解禁: 游戏 对标战神4
本周,《黑神话悟空》的主创和项目负责人杨奇大佬在美院演讲的内容终于全网解禁。其中涉及到了大量关于黑神话悟空的相关内容,包括立项理念,进度,以及设计思路等等,虽然目前相关的和图片内容仍然并不允许被公布,不过仍然有大量的文字情报值得探讨。
杨奇在其中谈到了《黑神话:悟空》的盈利问题,由于成本极高,目前开发组也尚未对 游戏 盈利情况抱有厚望,他们的目标是将《黑神话:悟空》打造成《战神4》那样的线性RPG。
尽管这样说,但X博士仍然希望 游戏 成品出现后能够赚钱并且在海外获得一定的盈利,因为以目前国内的市场规模和玩家对 游戏 的热情程度来看,即便是大成本3A级作品,只要玩家愿意购买,基本是不会亏本的。
由于本次演讲内容较多,17173也已对这次演讲内容做了详细的汇总,感兴趣的朋友倒是不妨来一起了解一下《黑神话:悟空》背后的理念和故事。
大家好,这里是X博士。
《彩虹六号:围攻》作为育碧旗下运营数年仍保持活力的优秀作品,在这些年来玩家们即使没有真正玩过也大都听说过与之相关的有趣段子。因此该作无疑算得上是一款“火到出圈”的精品 游戏 。
有意思的是,不论是PC端的精品 游戏 还是主机上的独占大作,只要一款 游戏 火到出圈,那么就一定有人在各大社交问出“在哪?”、“手机能玩吗?”等令人啼笑皆非的问题。
可巧不巧,最近有一款名为《Area F2》的手游在国外悄然上线,无论是整体画风还是实际游玩体验都像极了《彩虹六号:围攻》。
就连海报都有几分神似...
不明真相的玩家看到该作纷纷以为《彩虹六号》真的移植到了手机端……
划重点一:质量虽然还算可观,但抄袭迹象颇为严重
其实玩家们之所以会有这种错觉,并不是因为大家想象中“云玩家”泛滥的缘故。而是这款名为《Area F2》的 游戏 真的和《彩虹六号》方方面面都太像了,像极了《彩虹六号》的复刻之作。
而实际上,《Area F2》的制作方既没有得到育碧的授权,也没有获得什么许可,实打实的是一款由名不见经传的小厂所打造出的山寨 游戏 。
只不过,该厂商照葫芦画瓢的本事还算不赖,这也是《Area F2》和《彩虹六号》如此相像的真正原因。
如果单从 游镇毁戏 质量这一点上来看,《Area F2》无论是画面还是立绘设定都算过得去,游玩起来也能获得不错的 游戏 体验。但这些优势都是建立在《彩虹六号》的基础之上的。
更何况,《Area F2》在很多细节方面也模仿的有些“形象神不像”。在人物动作、物理效果等方面手游和端游之间的差距还是能够轻易分辨,这也导致很多战术动作在 游戏 中显然失去了灵魂……
(《Area F2》的破门动作太过僵硬)
划重点二:缺乏创新,全盘照搬《彩虹六号:围攻》的山寨之作
虽然说和当下的手游相比较,《Area F2》的实际质量还可以,但它却并不能称之为一款“好 游戏 ”。
因为用这种照搬《彩虹六号》的方式来制作 游戏 ,将自家作品打造的和别人一模一样,没有任何创新的做法显然是不能被广大玩家所接受认可的。
纵使如今的《彩虹六号》口碑并不像前两年那么良好,玩家流失也十分严重,但这并不能改变这款 游戏 的“佳作”本质。相比起这款剽窃而成的手游,更是一个天上一个地下,处处都显得有过之而无不及。
再加之育碧旗下的老 游戏 在各大的促销打折力度一直很大,甚至一度被玩家调侃悄老为“限时原价”。因此X博士还是推荐有条件、有兴趣的玩家入手原作体验一番,好好感受下这款 游戏启旅升 所带来的乐趣。
课后总结
世纪天成不在网游公司前五名氏缓芹,哪敏经济差,实力差,但csol确实很好玩,要怪。就怪世纪天成公司实力差,服务器少歼毕了
大家好,我是X博士。
之前在 《近十年最牛的3款MMO大作,为什么只有它不火?》 里,X博士跟大家聊过,激战2里有一群热心又有爱的玩家们,这么多年为了守护泰瑞亚的长治久安操碎了心,看到萌新两眼都会发光。
这可不,随着最近第五季世界动态序章的发布,激战2里回归和刚入坑的萌新也骤然激增,大佬指挥官们摩拳擦掌开始带团营业,连前不久被魔兽怀旧服吸引去的国服第一大佬金昆,也回到激战2“主持大局”。
一时间,整个泰瑞亚都热闹了起来。
而这次A社推出的全新章节“血脉相连”以及全新地图“戈瑟玛山谷”也没有让人失望,怡然的景色以及有点上头的重金属演唱会等众多全新玩法,再次向我们证明了A社的创造力。
划重点一:为了跟上摇滚音乐会的节奏,我差点把键盘敲烂
如果用一句话来形容新地图戈瑟玛山谷,那么X博士会说: 艾瑞巴蒂嗨起来!
新地图取消了以往固定的爱心事件日常,改为了四大军团动态事件以及数个乐趣十足的小 游戏 。
而其中最嗨的,就是夏尔的金属军团演唱会。
在一个火与金属搭建的舞台,灯光乐器一切就位,夏尔主唱一开腔就是超低分贝的死亡重金属,唱的是什么根本听不懂,但是莫名带感,感觉全身血液都在躁动!
在整场演唱会期间,指挥官们可不只是跟着音乐嗨起来就行了。
还需兼顾修设备、揍脑残粉、放烟花、活跃气氛等所有大小杂活,15个迷你事件紧密连接,几乎不给玩家太多反应时间,可以说是节奏张弛有度,三首歌跟下来能把键盘都敲爆了。
有玩家就表示,这个玩法是目前为止全 游戏 最有意思的事件,虽然场面一度非常混乱但真的上头,每天都想来一发,听完还想听!
划重点二:激战2终于成就了自己!一口气把“车枪球”都做进了 游戏
当然不只是听摇滚,为了庆祝战胜水晶巨龙克拉卡托,A社在整张地图上设计超多小 游戏 事件。
什么给厨师递食材、给大头兵调酒这些老生常谈的玩法暂且不提, 最让玩家嗨爆的是A社这次直接将“车枪球”做进了激战2。
比如在“引爆德比”这个碰碰车玩法里,玩家就需代表四大军团的其中一个,下场与其他三个军团的选手比拼赛车技艺,冲锋射击、侧翻碾压、狂轰乱炸……总之将对手炸上天就对了。
而在“射击高手” 游戏 中,玩家将踏上不断旋转指大扰的浮盘,瞄准一个个位置各异的气球将其击破;
有些气球位置实属刁钻,没有点眼力根本注意不到;还有的成就要求你一连射中10个,中间不能漏掉一个否则就要重来。
这可苦了没有啥FPS经验的玩家,一个个盯着屏幕中央的白色小点儿手心全是汗,X博士自个儿也是试了好几个来回才把这个成就抱回家的。
终于,激战2成为了一款真·FPS 游戏 。
“车”和“枪”都有了,至于“球”吗,你看那个传递火炬像不像传球(笑.jpg)?
既要集团队之力将山脚下的火炬挨个传递上山顶,又要前后目测接棒(球)距离保证成功接棒(球唯旦),这充满奥运精神的玩法岂不是与踢足球有异曲同工之处?
除此之外,可汗宝库跳跳乐、四棵树等等别出心裁的设计能让玩家们摸索好一阵子了;降低难度的新图十人本也给了新人尝鲜的机会,为一个多月以后的新章节新地图新机制做好准备。
划重点三: 游戏 肝累了怎么办?来新图坐赏美景
在欢庆胜利果实之余, 探索 神秘的戈瑟玛山谷就成了许多指挥官必做的事情仿含。
而这次的新地图,再次展示了A社独树一帜的美术造诣。
先是加载界面那色调明丽又意境悠远的油画作品,一看就是一张生机勃勃的新地图。
再者就是山谷角落飞珠溅玉的瀑布和池塘,还有一抹弯弯的彩虹,许多玩家都跑去那边合影留恋。
而最令人流连忘返的,还是地图右下角那如水晶般瑰丽的湖泊,是水晶巨龙克拉卡托行经的区域。
无论是用飞龙或者狮鹫从高中俯视而下,还是用飞鱼在水面上环顾四周,都是一种如梦似幻的美感。
当你肝累了,不妨来这里看看,能够美得让你瞬间又有了守护泰瑞亚的动力。
课后总结:
一个庆典的序章姑且做得有滋有味,不由让X博士开始期待第一、第二章节所谓的克苏鲁暗黑风格了;更何况还有新地图新专精的解锁,以及之前曝光的一键BD切换功能等等。
总之,激战2是个好 游戏 ,希望它能秉持着自己所坚守的理想主义信念一直走下去。