目录大学生调查问卷 关于大学生消费情况调查问卷 大学生生活费情况调查 适合大学生的问卷调查 大学生调查报告选题
平均一天花在网络的时间有多少。
一般用于游戏的时间有多少。
学习成绩的分尘氏数有何波动,或者说处于什么水平。
是否影响掘仔平日的学习、休息、运动、社派散散交。
身体素质如何。
大学空闲时间,有很多大学生都会将时间浪费在网络游戏上,甚至有的大学生会向游戏里贡献自己的生活费。大学生为什么会沉迷网络游戏呢?如何才能不沉迷网络游戏呢?以下是我给出的原因与措施。
成就感
网络游戏大多都是战斗游戏,具有及时反馈的特性,能在短时间内获得大量的满足感,因此很容易被大学生迷恋上。在游戏里完成一项项任务,就会获得相应的奖励措施,非常渣派袭的有成就感。我大一时非常的沉迷于王者荣耀,有时我会玩到凌晨,甚至在课上还会与舍友朋友一起玩。当时我对王者荣耀非常的着迷,一发不可收拾。幸亏在大一上学期期末时,我走出了王者这个坑。由于我每天都会在王者里浪费时间,我在期末前经常会头疼,发晕,去医务室时,医生告诉我不能再沉迷游戏了,否则自己会越来越严重。之后我就渐渐走出了王者这个坑,自己的生活也恢复了正常。所以大学生不要因为一时的成就感,就沉迷游戏不可自拔,当你走出游戏时你会发现新世界。
存在感
一部分大学生在家庭中得不到关怀,就会在虚拟世界中寻找存在感。在网络游戏里能暂时找到与自己一道的同伴,所以就会很容易沉迷其中。再加上大学生的自控力不强,就很容易深陷其中。
以下是我给出的几条措施:
形成良好的生活习惯
大学生应该将自己的空闲时间合理利用起来,去做些自己感兴趣的事情,多在现实生活中得到满足感。平时可以多健身,多去操场跑步,多在校园里散步,锻炼自己的身体,养成个良好的习惯。
限制游戏时长
网络游戏确实可以缓解我们的压力,如果真的羡液不能克制自己不玩网络游戏,那就如兄给自己限制游戏时长。可以让自己的舍友监督自己,如果超过限定的时间就给与惩罚。
转移注意力
大学生可以将自己的游戏的时间花费在学习其他技能上,转移自己的注意力,让自己既不浪费时间,也能学到很多知识,提高自己的技能。
近年来,网络游戏快速发展,拥有庞大受众群体,成为不少大学生的重要娱乐方式。那么,网游是否会影响学业?大学生每天会花多长时间玩游戏?是灶磨激否会付费玩游戏?下面我就带你一起来了解一下吧!
近日,中国青年网校园通讯社对全国682名玩网络游戏的大学生进行了问卷调查。结果显示:近六成大学生每天玩游戏超过一小时,超三成大学生因为玩游戏熬过夜,超四成隐袜大学生认为玩游戏影响了自己的身体健康,超七成大学生表示游戏不会影响学业,超六成大学生在游戏上消费过,其中半数大学生的游戏资金来源于生活费。
近六成大学生每天玩游戏时长超过一小时
大学生每天会花多长时间玩游戏?调查显示,12.61%的受访者表示在3小时以上,45.45%的受访者在1-3小时内,41.94%的受访者在1小时以内。可以看出,58.06%的受访者每天玩游戏的时间超过1小时。
高考完结束后,河北工业大学(分数线,专业设置)学生孙灿就接触到一款手游,当时并没有沉迷。他说:“当我到了大学,发现大部分的同学都很爱玩这个游尘游戏时,为了融入集体,再加上这款游戏自身吸引人,我便开始沉迷其中,每天基本上都会玩一到两个小时,周围的同学有时候能玩六七个小时。”
“舍友和周围的人都在玩游戏,你要不一起玩的话,就感觉被孤立一样,所以没什么事的时候,就和大家一起开黑,玩一玩,而且游戏有一定的吸引力,不知不觉间就玩了很长时间,所以我平时打游戏的时间会比较久。”长安大学(分数线,专业设置)学生王璐表示,她几乎每天都会玩游戏,游戏已经成为她日常生活中重要的娱乐方式。
超三成大学生有熬夜玩游戏的经历
在“是否有熬夜打游戏情况”这一问题上,调查显示:31.97%受访者有熬夜玩游戏的经历。其中,3.52%经常熬夜,28.45%偶尔熬夜。
“我身边熬夜打游戏的同学经常熬夜到两三点,晚上玩游戏相当清醒,白天上课昏昏欲睡,虽然他们也知道熬夜玩游戏不好,但是他们说控制不住自己,玩着玩着就到两三点了。”中北大学学生李毅(化名)说,“这种情况在学生群体里很常见,熬夜打游戏不仅对眼睛不好,而且容易颠倒作息时间,这一可能会拖垮身体。打游戏应该有节制,规定好时间。游戏是学习之余的消遣方式,不可过度沉迷。”
武汉理工大学(分数线,专业设置)学生随志伟告诉记者,“我身边的人也有熬夜玩游戏的,有的宿舍周末都是凌晨两三点睡觉,这种现象已经比较普遍。如果是周日到周四熬夜玩游戏的话,第二天上课超级困,所以一般周末会玩得晚一些。”
超四成大学生认为玩游戏影响了自己的身体健康
玩游戏是否会影响身心健康?调查显示:40.76%大学生表示游戏可以让人释放压力、放松身心,37.1%大学生感觉视力变得模糊,23.02%大学生表示提升了自己的反应速度和注意力,18.04%大学生表示自己记忆力下降了,部分同学还表示“游戏让我情绪不稳定”“感觉自己变蠢了”“爱不释手又身心疲惫”“手速变快了”。
保定学院大一学生李欣芮认为,玩游戏会影响身体健康。“游戏有让人上瘾的可能,之前玩手游的时候,一直想着赢,所以一直在打,有一个月的时间,不停地在玩游戏,老是低着头看手机,导致脖子疼、脊椎酸,本就近视的眼睛,度数飙升。并且有时熬夜玩游戏,没有充足的睡眠,皮肤更不好了。总之,玩游戏对身体健康有一定影响,还是少玩的好。”
“我是真的不理解为什么会有人熬夜打游戏,可能我比较理智吧。我手机上没有一个游戏应用,电脑上也没有相关,游戏玩来玩去不都是一个套路嘛,无非是不断升级,为了打游戏熬夜伤身体,太得不偿失!”北京林业大学(分数线,专业设置)学生赵晨冉这样说。
超七成大学生表示游戏不会影响学业
玩游戏是否会影响学业?在调查中,有66.42%的大学生表示没有影响,6.3%的大学生表示变得更好。25.37%的大学生表示自己因为玩游戏难以静下心学习,1.91%的大学生表示因为玩游戏而逃课。
“当然这还是靠个人控制力。如果控制力强,就算经常玩,学习成绩也会很好,当学习疲惫时候可以借助它放松下。”石家庄铁道大学学生李春来认为,一些益智类小游戏,既可以促进学习,也可以娱乐放松。在玩的同时也可以活跃自己的思维,加深一些知识的记忆。
保定职业技术学院毕业生李泽政表示,玩游戏会影响学业,因为自己就是一个活生生的例子,“我现在刚毕业,在我上大学的三年里,我非常地痴迷游戏,因而荒废了学业,导致毕业之后没有找到工作,因为我的学业基础不够扎实。”
近六成大学生有为游戏花钱的经历
大学生在游戏上的消费情况如何?据中国青年网校园通讯社调查,43.11%的受访者没有游戏消费的经历,37.83%的受访者消费资金在500元以下,消费500-1000元的占8.06%,1000-2000元的占其中,2000-5000元的占3.23%,5000-1000元的占1.32%,另外有2.64%的大学生在游戏上花费的资金超过10000元。
那么,花在游戏上的资金来源什么?调查显示,52.06%的大学生游戏资金来源于父母给的生活费,18.04%学生会把自己挣得兼职工资投入游戏中,还有6.7%的大学生游戏资金来源于自己的奖学金,23.2%学生选择来源于其他。
河北大学大一学生高磊经常会将部分生活费用于游戏。“作为一名在校大学生,由于沉迷游戏,没有太多精力去做兼职。并且,大多网吧收费较高,在游戏过程中一些装备等级都是价格昂贵,十分烧钱,所以不得以用父母给的生活费来支付。”
在接受记者采访时,东北电力大学学生雷雨田说,身边也有同学在游戏上花费成千上万的,“我觉得应该理性,毕竟游戏对于我们大学生来说,只是一种空闲时间的消遣,或者说是与身边的朋友拉近关系的一种桥梁。我认为,大学生应该要学会合理地消费,应该多读书、多运动,把父母给的生活费真正地花在自己的身上、有价值的地方。”
教师:要权衡游戏与学习、生活的关系
对于大学生玩网络游戏,武汉轻工大学团委书记刘竞表示,有些游戏是可以锻炼思维和放松心情的,但它的多样性、虚拟性、互动性带来的海量信息、视听感官刺激以及潜在的风险,也给大学生带来了极大挑战。少数学生由于思想不端正、自制力差等原因,沉溺于网络世界,在课堂上玩手游,在网吧熬夜打游戏,从而荒废了学业,身心健康也受到了影响。这反映了大学生面对网络游戏时,容易混淆学习、生活、娱乐的界限。这就要求高校要加强正面引导,同时学生也要学会克制自己,不要被游戏玩弄。
现在普遍大学生都会选择通过网络游戏来打发自己的时间,并且通过网络游戏中可以给自己带来快乐和获取成就感,觉得自己在游戏里非常厉害,每轮游戏第一名来获取自己心中成就感,但是我们不能沉迷于网游,不仅对自己身心健康受到损害而且还影响自己的学业,虚拟和现实无法分辨,影响自己精神状态,严重的还会误入歧途!
大学生沉迷网路游戏原因
1.网络游戏能够明腔让我放松。因为自己在大学学习压力大,有时候我也会玩游戏来转移自己的压力,因此玩一会网游还是可以,并且放松自己心情,学习效率会更高。2.网络游戏能够互动感强,特别针对一些比较羞涩并且自卑的群体,他们不善于交朋友,只能通过网络游戏寻找自己志同道合的小伙伴,这能够帮助自己性格慢慢变得活泼开朗。3.网络游戏能够获取满足感和成就感,可能我有时候因为自己考试考差了,就会在游戏中寻找自己位置来获取成就感和满足感,每场竞技游戏打赢会给你带来一定满足,但是只是虚拟的。我认为我对游戏比较理性,不会盲目沉溺游戏中无法自拔,因为自己的把部分时间应该要花在自己学业上才比较有意义,因为游戏是虚拟,它不能给你人生带来帮助,只能暂时安抚你压力而已,因此我们要理性对待网络游戏!
1.学激磨衫校要加强大学生目标感,以及网络和心理健康教育
明确自己学习目标,转移自己注意力。首先我们要明确在大学目标和理想,并且朝着这个方向前行不断努力,我一般会规划自己每天学习计划,而且环境的话我会选择图书馆学习,因此我每天完成这些学习目标来获取心中成就感和满足感,这样可以避免我们的注意力都放在游戏身上,并且受外部环境影响激起自己学习欲望,学校也要开展网络和心理健康教育,正确平衡学业和网络游戏,并且警醒网络游戏对青少年的危害
2.正确认识网络游戏,多参加社团活动分散注意力
我们在大学没有父母的管束就会出现每天熬夜打游戏现象,赢下自己的学业和身心健康,因此我们要提高自我约束了,远离网游嫌游诱惑,尽量有空余的时间参加社团活动或者公益活动,进一步丰富自己的生活,转移自己注意力这样就不会沉迷与游戏。
网络游戏可以放松心情,释放压力,提高反应能力。但是作为一名大学生,我们也要以学习为主,实现自己的梦想!
调查目的:随着科技的发展,电脑的普及,生活水平的提高,大学生与网络接触的相对成本越来越小,大学生上网的时间也逐年增加,相当大的部分的大学生已经将上网当成生活中必不可少的一种习惯。上网玩网络游戏也成为一些大学生的选择,网络游戏占据了一部分大学生的绝大多数业余时间甚至是全部时间。所以我通过本次调查来了解大学生对网络大型游戏的看法。调查对象:中宁县里的部分大学生以及同学调查内容:
1.大学生上网基本情况
本次调查对象中,大一、大二学生比例较高,为80.4%,其中网龄长达5年以上的为96人,比例高达62.7%,超过3年的总计84.9%。调查显滑颂示,每天上网时长为1-3小时的占33.3%,3-5小时的占32.7%,5-8小时的占总人数的19.6%,其中,39.2%的被调查者上网会玩游戏,67.3%会看电影,65.4%以学习、浏览新闻为主,66%会聊天交友,59.5%收发电子邮件,各种资料,41.8%主要写博客、整理资料。由此可见,大学生上网较多的以低年级为主,此外,随着网络的推广和普遍化,大学生网龄也越来越长,由于过早接触网络,缺乏必要的引导,很容易对网络产生依赖的心理,从而网络成为了青少年成长过程中重要的角色。大学生使用网络现状如何,对待网络带来的新视野、新问题持有怎样的态度便成我们亟待研究的问题。
2.网络游戏基本情况
我通过调查发现,有39.2%的被调查者迷恋网络游戏,即上网最主要的事情是玩游戏,其中19.6%的被调查者几乎每天都玩,22.9%两三天玩一次,且30.1%的每次玩游戏时间长达1-3个小时,17%长于3个小时。从被调查者的主观认识角度看,62.1%的调查对象表示对上网玩游戏的时间控制大体在自己的掌握中,25.5%的表示有时会上瘾,但大多数时候会适可而止。此外,网络游戏往往带来学习和生活上的困扰,也可理解为“网游后遗症”,如24.8%的同学认为游戏结后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。
调查中,我还发现,被调查者每月生活费400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%,30-100元的占7.2%,当然,也有78.4%的表示不在网络游戏上花费任何经费。
3.接触网络游戏的袭森渠道与网络游戏类型
网络游戏的快速发展产生了不同种类的网络游戏类型,各种游戏其实是借助道具对生活、生产和战斗的模仿,在网络世界中虚拟人们的个体或社会活动,实现游戏者之间的互动,对大学生极具诱惑力。将近70%的被调查者是通过同学、朋友介绍接触到网络游戏,37.2%的则是通过网络媒体与广告等宣传方式接触到的。其中,53.6%通常玩棋牌类,小游戏(如三国杀、连连看),40.5%通常玩休闲网络游戏(如开心农场),35.3%通常玩角色扮演类(如魔兽世界),33.3%通常会玩竞速、音乐类游戏(如跑跑卡丁车、吉他英雄、劲舞团、QQ音速)。
4.大学生接触网络游戏的动机与态度
表①大学生对于网络游戏的看法
选项
小计比例A.网络游戏可以让我不得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢8
5.2%
B.网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中2315%
C.网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
74.6%后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼信禅郑屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。
调查中,我还发现,被调查者每月生活费400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%,30-100元的占7.2%,当然,也有78.4%的表示不在网络游戏上花费任何经费。
3.接触网络游戏的渠道与网络游戏类型
网络游戏的快速发展产生了不同种类的网络游戏类型,各种游戏其实是借助道具对生活、生产和战斗的模仿,在网络世界中虚拟人们的个体或社会活动,实现游戏者之间的互动,对大学生极具诱惑力。将近70%的被调查者是通过同学、朋友介绍接触到网络游戏,37.2%的则是通过网络媒体与广告等宣传方式接触到的。其中,53.6%通常玩棋牌类,小游戏(如三国杀、连连看),40.5%通常玩休闲网络游戏(如开心农场),35.3%通常玩角色扮演类(如魔兽世界),33.3%通常会玩竞速、音乐类游戏(如跑跑卡丁车、吉他英雄、劲舞团、QQ音速)。
4.大学生接触网络游戏的动机与态度
表①大学生对于网络游戏的看法
选项
小计比例A.网络游戏可以让我不得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢8
5.2%
B.网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中2315%
C.网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
74.6%后总是会想着与游戏相关的事情,更有甚者,4.6%的同学表示会经常想着且11.8%的在玩网络游戏后,较从前更少参加现实生活的中集体活动如朋友聚会、郊游等,“宅男”“宅女”此类词眼屡屡出现,这对于即将步入社会、接触社会,本应拓展人脉、锻炼社交的大学生而言,无疑是一把利剑。
调查中,我还发现,被调查者每月生活费400-800元的占38.6%,800-1000元的占36.6%,1000元以上的占20.3%,并且在网络游戏上的平均每月花费30元以内的占12.4%,30-100元的占7.2%,当然,也有78.4%的表示不在网络游戏上花费任何经费。
3.接触网络游戏的渠道与网络游戏类型
网络游戏的快速发展产生了不同种类的网络游戏类型,各种游戏其实是借助道具对生活、生产和战斗的模仿,在网络世界中虚拟人们的个体或社会活动,实现游戏者之间的互动,对大学生极具诱惑力。将近70%的被调查者是通过同学、朋友介绍接触到网络游戏,37.2%的则是通过网络媒体与广告等宣传方式接触到的。其中,53.6%通常玩棋牌类,小游戏(如三国杀、连连看),40.5%通常玩休闲网络游戏(如开心农场),35.3%通常玩角色扮演类(如魔兽世界),33.3%通常会玩竞速、音乐类游戏(如跑跑卡丁车、吉他英雄、劲舞团、QQ音速)。
4.大学生接触网络游戏的动机与态度
表①大学生对于网络游戏的看法
选项
小计比例A.网络游戏可以让我不得到现实生活中无法得到的一些东西,因此我很喜欢8
5.2%
B.网络游戏让我能够在紧张的现实生活中得到放松,从而更好的投入到其中2315%
C.网络游戏扩大了我的视野,交了许多新朋友,我认为对我的成长会有帮助
74.6%